Nouvelles approches technos dans l’édition numérique

L’excellent webzine The Bookseller publie une liste d’entreprises qui se lancent sur le marché avec de nouvelles approches technos pour l’édition numérique et nous en avons deux qui apportent des variations intéressantes à ce qui est actuellement disponible :

Deepzen dans le secteur du livre audio, va plaire aux auteurs et éditeurs indépendants. D’abord parce que la plateforme affirme leur offrir un service abordable pour créer leurs propres livres audio. Ensuite parce que leur algorithme, appuyé sur l’intelligence artificielle, produit une version synthétique de la voix humaine avec le ton et les émotions qui conviennent au texte.

MyVLF il s’agit ici d’un festival littéraire…virtuel. Pas fous, les idéateurs définissent pour des moments précis des thèmes qui risquent de séduire les lecteurs et surtout les lectrices.

Puis ils font se rencontrer en mode numérique auteurs et lecteurs. Par exemple les thèmes des plus récents évènements se présentaient comme suit : les lectures festives (Noël, Halloween, etc.),  les meilleurs blogueurs de 2019, et le prochain grand évènement, prévu comme il se doit pour février 2020 : le roman d’amour (Romance Novel), catégorie très négligée par les médias lorsque l’on parle d’édition mais où les ventes sont phénoménales.

The Atlantic et le modèle d’affaires numérique

Sous la plume d’Erik Martin, le webzine DCN pour Digital Content Next publie un court reportage sur les changements apportés par le vénérable magazine « The Atlantic » à son application mobile (iOS) et son site Web.

Plus dépouillé, le contenu numérique a doublé les prévisions de revenus en septembre et octobre et attire plus de 30 millions de visites par mois. Plus remarquable cependant reste le fait que la publicité numérique constitue 45% des revenus. Ça demeure loin des beaux jours de la presse écrite, mais le progrès est substantiel.

Cependant, c’est une citation d’Adrienne LaFrance, éditrice exécutive du magazine qui retient l’attention de Mammouth et pourrait faire grincer des dents ses lecteurs des médias :

“It’s actually a wonderful time to be a publisher because the incentives for the highest-quality journalism and what journalists want to make are aligned with what readers are willing to pay for. So, we can be incredibly ambitious knowing that the highest quality product is what people will want to subscribe to,”

Est-ce que la période actuelle est vraiment formidable pour être un éditeur média? Et est-ce que les usagers sont vraiment enclins à payer pour le contenu qu’ils désirent? Trouver la réponse à deuxième question en tous cas est dans les cordes de Mammouth et il faudra y revenir.

Culture et chiffres en France : le livre ne suit pas la croissance

Titre: Triumphzug Kaiser Maximilians
Par : Albrecht Altdorfer  (1480–1538) Source : Wikipedia

L’excellent webzine l’ActuaLitté sort les statistiques qui concernent la croissance de la culture en France. On y apprend notamment que les industries créatives y pèsent un joli 91,3 milliards d’euros dans l’économie de l’État et a crû de 6,7% depuis 2013. Le secteur fait travailler 300 000 entreprises. 

La culture constitue 2,3% de l’économie globale en France en 2017. Avec 6,3 milliards d’euros de chiffres d’affaires, la croissance du livre, à 3,6%, atteint environ la moitié de la croissance sectorielle. Une surprise pour Mammouth; les arts visuels avec 9,4% de croissance et un chiffre d’affaires de 23,4 milliards d’euros. Nous devrions peut-être nous mettre à la peinture.

Le Québec n’est pas différent de la France. Plus petite, l’économie de l’industrie créative  y fait quand même un respectable 9,4 milliards de dollars et procure 4,7% des emplois occupés par les Montréalais. À trouver: le poids des livres là-dedans.

Un tout-en-un du podcast littéraire

Le boxeur Jack Dempsey avec une radio sans-fil autour de 1920. Source: Librairie du Congrès

Chez Mammouth nous pensions faire une publication sur le podcast littéraire francophone, mais l’excellent webzine Lettre Numériques s’en est chargé de brillante manière en couvrant tout le territoire podcast.

On peut y découvrir non seulement comment créer un podcast, mais aussi des logiciels pour le monter, des sites pour apprendre à produire des contenus efficaces, d’autres pour apprendre à les monétiser, diffuser, etc. L’autrice de la recherche et de l’article, Cynthia Prévot, a même inclus une liste de podcasts littéraires francophones actifs.

Si c’est bien fait ailleurs, pas besoin de recommencer. Un superbe travail de Lettres Numériques.

Inspiration pour auteurs: les articles étranges de Wikipedia

Les articles étranges (« weird ») publiés sur Wikipedia attirent l’attention de l’Internet culturel anglo-saxon depuis quelque temps déjà.

Buzzfeed a publié sur le sujet, Gizmodo également et même le Washington Post. Electric Literature ajoute son grain de sel, et ses choix de pages étranges, en les situant dans le cadre qui nous convient; la création littéraire. Voilà, commentent les analystes, une source extraordinaire d’inspiration pour créer des histoires.

Si les pages citées dans l’article écrit par McKayla Coyle, sont un avant-goût des contenus inusités que Wikipedia recèle plus besoin de voyages exotiques, de longues promenades sur la rue ou de veille médiatique pour trouver des idées détonnantes. Il y a dans la fameuse encyclopédie en ligne de quoi soulager la panne d’inspiration de milliers d’écrivains.

Une aventure texte interactive dissimulée par Google

Les développeurs de Google aiment parfois s’amuser et ils ont créé une aventure texte interactive dissimulé dans son engin de recherche. Elle a été découverte et rapportée il y a quelque temps déjà en anglais.

Elle constitue un exemple fascinant de fiction-jeu interactive. Et il n’y a pas de raison n’est-ce pas que les francophones en soient privés. Tapez text adventure dans la barre de recherche. Maintenez enfoncez les commandes suivantes sur votre clavier;

Windows Ctrl+Shift+J

Mac Cmd+Option+J

La console de développement va apparaître et vous demander Would you like to play a game? (yes/no)

Tapez yes dans la console et suivez le guide.

Le jeu fonctionne dans Chrome évidemment et Firefox. Si la console n’apparaît pas, on peut aller la chercher directement dans outils, développement puis console. La question s’y trouve et l’entrée du jeu.

L’ingéniosité et la simplicité du projet à la fois ouvrent la porte à plein d’idées.

Quand des bibliothèques embrassent le numérique

Au début des années 2000 le réseau de bibliothèques Marmot (pour marmotte); situé au Colorado aux États-Unis a décidé d’utiliser à fond le numérique afin de renforcer sa présence auprès de ses usagers.

Marmot a notamment développé un système d’archivage numérique permettant de recueillir et classer une foule de documents différents; lettres, cartes postales, livres, enregistrement audio et vidéo, etc. Tout ce que la communauté produisait de notable pouvait ainsi être préservé.

L’accès, la recherche et la manipulation ont été rendus possibles grâce à un système informatique créé par Marmot : le Pika Discorvery Layer

Le réseau de bibliothèques a même encouragé ses employés à mettre sur pied un Marmot Code Club qui permet l’échange de conseils techniques et d’éléments de programmation.